September 2023
Inszenierung eines Metaverse auf einer Bühne
Koproduktion mit Teo Otto Theater
transmediale Narration
Inszenierung eines Metaverse auf einer Bühne
Koproduktion mit Teo Otto Theater
transmediale Narration
Bühne der Stille 2.1 - Teo Otto Theater
Spannende und spielerische Erfahrungen ermutigen uns, eine neue Beziehung zu unserer neuen (hybriden) Realität zu finden. Von den unterhaltsamsten und visuell atemberaubendsten Werken bis hin zu solchen, die das Publikum herausfordern und zu Debatten anregen, stellen wir unser Verständnis der Welt in Frage und geben Hinweise auf einige der drängendsten Fragen unserer Zeit.
Die „Bühne der Stille 2.1“ lädt das Publikum ein, über die Rolle von KI bei der Gestaltung unserer Welt und unseres Selbstverständnisses nachzudenken und das kreative, verbindende und stimmgebende Potenzial dieses mächtigen Mediums zu erkunden. Diese Version ist die sinnvolle Weiterentwicklung des Prototypen, welcher in einem LIVE-LAB in einer Schule erprobt wurde. Übergeordnet steht die Frage im Raum, wie man heutzutage Theater anders denken und erleben kann. Die Bühne der Stille 2.1 zeigt exemplarisch, welche Plattform eine Bühne darstellen kann, wenn es um gesellschaftlich wichtige Fragestellungen geht.
Diese Koproduktion wurde von #5630 e.V. und dem
Teo Otto Theater Remscheid entwickelt, die vom Kultursekretariat NRW Gütersloh, dem Ministerium für Kultur und Wissenschaft des Landes NRW, der Stadt Remscheid, die Stadtsparkasse Remscheid und von Vaillant unterstützt wird. Die Bühne der Stille ist ein Projekt aus der Förderung #Spielraum.
www.freiversum.com
Die „Bühne der Stille 2.1“ lädt das Publikum ein, über die Rolle von KI bei der Gestaltung unserer Welt und unseres Selbstverständnisses nachzudenken und das kreative, verbindende und stimmgebende Potenzial dieses mächtigen Mediums zu erkunden. Diese Version ist die sinnvolle Weiterentwicklung des Prototypen, welcher in einem LIVE-LAB in einer Schule erprobt wurde. Übergeordnet steht die Frage im Raum, wie man heutzutage Theater anders denken und erleben kann. Die Bühne der Stille 2.1 zeigt exemplarisch, welche Plattform eine Bühne darstellen kann, wenn es um gesellschaftlich wichtige Fragestellungen geht.
Diese Koproduktion wurde von #5630 e.V. und dem
Teo Otto Theater Remscheid entwickelt, die vom Kultursekretariat NRW Gütersloh, dem Ministerium für Kultur und Wissenschaft des Landes NRW, der Stadt Remscheid, die Stadtsparkasse Remscheid und von Vaillant unterstützt wird. Die Bühne der Stille ist ein Projekt aus der Förderung #Spielraum.
www.freiversum.com























Ausblick & Credits.
Die Installation ist in vielerlei Hinsicht skalierbar: Einerseits können interaktive Elemente, wie z.B. die hauseigene Be- leuchtung, aber auch Fremdanmietungen für Lichtquellen, für weitere Stationen und mögliche Interaktionen ergänzt werden. Andererseits kann die inhaltliche Ebene an die jew. Spielstätte zugeschnitten werden, sowohl was den thematischen Schwerpunkt der Inszenierung, als auch den Fragenkatalog für die KI-Bildgenerierung angeht.
Es kann eine KI-basierte Text2Speech API eingebunden werden, um den Avatar komplett KI-basiert zu gestalten.
Weitere Base-Stations und Kinect Kameras würden das Tracking lückenloser und präziser gestalten.
Es wäre sehr interessant mit einem 3D Beamer zu expe- rimentieren, damit der Effekt das Maß erreicht, das man brauch,t um die Projektion als virtuellen Raum darzustel- len.
Teo Otto Theater - Bühne der Stille 2.1
#Spielraum ein Projekt vom Kultursekretariat Gütersloh NRW gefördert vom MKW NRW
Produktion: #5630 e.V. & Culture to Impact
Creative Director: Marcel Haupt
Szenenbild: Jochen Peitz
Interaktions- & Immersivdesign: Navid Razavi
Narration: Navid Razavi & Marcel Haupt
API Programmierung und KI-Schnittstellen: Naoto Hieda
Musik (Kompositionen und Produktion): Marcel Sude / Rinkowsky Suite
UNREAL Programmierung und Gestaltung: Rivers and Wine Studios
DoP / Kamera: Björn Weber
Human KI-Bot: Anna Rödiger
Es kann eine KI-basierte Text2Speech API eingebunden werden, um den Avatar komplett KI-basiert zu gestalten.
Weitere Base-Stations und Kinect Kameras würden das Tracking lückenloser und präziser gestalten.
Es wäre sehr interessant mit einem 3D Beamer zu expe- rimentieren, damit der Effekt das Maß erreicht, das man brauch,t um die Projektion als virtuellen Raum darzustel- len.
Teo Otto Theater - Bühne der Stille 2.1
#Spielraum ein Projekt vom Kultursekretariat Gütersloh NRW gefördert vom MKW NRW
Produktion: #5630 e.V. & Culture to Impact
Creative Director: Marcel Haupt
Szenenbild: Jochen Peitz
Interaktions- & Immersivdesign: Navid Razavi
Narration: Navid Razavi & Marcel Haupt
API Programmierung und KI-Schnittstellen: Naoto Hieda
Musik (Kompositionen und Produktion): Marcel Sude / Rinkowsky Suite
UNREAL Programmierung und Gestaltung: Rivers and Wine Studios
DoP / Kamera: Björn Weber
Human KI-Bot: Anna Rödiger